Hry

Zmierte sa s tým; Budúcnosť zábavy je vo videohrách, nie vo filmoch, a tu je dôvod

Možno budete vo vytržení sledovať svojho obľúbeného superhrdinu v novom filme Avengers. India a zvyšok sveta však ignorujú jeden z najdôležitejších a najrýchlejšie rastúcich zdrojov zábavy: videohry!



Väčšinu videohier kupujú a hrajú dospelí. Toto prevláda v USA, Veľkej Británii a dokonca aj v Indii. Niektoré z najväčších franšíz zo sveta hier zarábajú astronomické sumy peňazí, o ktorých dosiahnutí môžu hollywoodske filmy len snívať. Niektoré z týchto hier vyrábajú MNC za miliardy dolárov, ktoré zamestnávajú tisíce ľudí z každého kúta sveta. Už nemôžeme tvrdiť, že hranie je pre deti koníčkom.

Herný priemysel je väčší ako filmy





Hry ako „Last of Us“ alebo „Bioshock“ priniesli pútavé, emotívne a podnetné príbehy, s ktorými som sa vo filme už veľmi dlho nestretol. Toto sú hry, ktoré rozplakali milióny, a ja som náhodou jednou z nich. Je čas, aby sme začali uvažovať o videohrách viac ako o detskej hre a skutočne rozpoznali jej skutočnú silu v zábave.

Herný priemysel je väčší ako filmy



Rovnako ako literatúra, film a televízia sú hry aj vedľajším produktom komercializovaného umenia našej kultúry. Rovnako ako filmy, aj hry môžu byť skvelé alebo úplne hrozné, môžu nám poskytnúť spomienky, ktoré vydržia na celý život, alebo sú nezabudnuteľné ako séria Divergent. Tieto hry môžu byť príležitostné, interaktívne a naratívne, ako napríklad Uncharted Series, alebo desivé ako Silent Hill. Niektoré hry sa dajú hrať 40 hodín, pričom môžete tiež rýchlo skočiť a hrať ich na svojom smartfóne päť minút. Je to skutočne život meniaci a úžasný virtuálny svet.

Herný priemysel je väčší ako filmy

Dovoľte mi, aby som vám hodil do tváre štatistiku, ktorá by mohla ovplyvniť váš názor na môj. Podľa správy z globálneho trhu s hrami sa iba v roku 2016 podarilo svetovému odvetviu videohier vygenerovať tržby vo výške 99,6 miliárd dolárov. Ak to porovnáme s filmami, Hollywoodu sa v roku 2016 podarilo získať iba 36 miliárd dolárov, čo je v porovnaní so šialeným množstvom hotovostných hier, ktoré sú v hre, dosť triviálne. Bollywood sa ani zďaleka nepribližuje, čo ma privádza k ďalšiemu bodu ...



Herný priemysel je väčší ako filmy

Videohry zarábajú viac peňazí ako filmy.

Kedykoľvek sa má vydať ďalšia hra „Grand Theft Auto“, svet sa zastaví. Piaty diel hry, ktorý bol vydaný 17. novembra 2013, zhromaždil predajné čísla, ktoré boli neuveriteľne príťažlivé, a vďaka čomu som si uvedomil jednu vec, filmy nikdy nemôžu byť fenoménom ako videohry.

Herný priemysel je väčší ako filmy

'GTA V' sa za prvých 24 hodín od vydania podarilo predať 11,21 milióna kusov a za prvý deň sa jej podarilo zarobiť 815,7 milióna dolárov! Omotajte hlavu týmito číslami. Nepamätám si, kedy naposledy toľko peňazí za jeden deň získal film alebo televízna šou. No to preto, lebo sa to nikdy nestalo. 'GTA V' sa neskôr podarilo po troch dňoch zarobiť tržby vo výške 1 miliardy dolárov a stalo sa najrýchlejším zábavným majetkom (vrátane nehnuteľností vo všetkých sférach zábavy), ktorý dosiahol tento počet. To nedokázali ani „Hviezdne vojny“ v rámci „Epizódy 7: Sila sa prebúdza“. Do pekla, dokonca prekonal 7 Guinnessových svetových rekordov, ktoré sú nasledovné:

1 . Najpredávanejšia akčná adventúra s videohrou za 24 hodín

dva. Najpredávanejšia videohra za 24 hodín

pekné kempingy v mojej blízkosti

3. Najrýchlejší zábavný majetok s hrubou miliardou dolárov

Štyri. Najrýchlejšia videohra s hrubou 1 miliardou dolárov

5. Videohra s najvyšším výnosom za 24 hodín

6. Najvyšší príjem dosiahnutý zábavným produktom za 24 hodín

7. Najsledovanejší trailer na akčnú dobrodružnú videohru

Herný priemysel je väčší ako filmy

Z 'GTA V' sa už podarilo stať sa zábavný majetok s najvyššou tržbou všetkých čias a od uvedenia získal 6 miliárd dolárov. To je viac ako akýkoľvek film, ktorý si dokázal zarobiť v histórii. Urobme ďalšie porovnanie: GTA V stálo 265 miliónov dolárov v porovnaní s Avatarom (trvalo to rok, dodám), ktorého výroba stála 220 miliónov dolárov. To posilňuje skutočnosť, že trhové hry stoja oveľa viac ako trháky, a ak budú vykonané správne, môžu priniesť vyššie zisky. Je najvyšší čas, aby sme s nimi začali zaobchádzať v rovnakom ohľade. Musím povedať viac?

prenajať si obytný automobil na Islande

Herný priemysel je väčší ako filmy

Videohry tiež zamestnávajú tisíce ľudí z najneočakávanejšieho odvetvia - symfonického orchestra. Hry s vysokým rozpočtom často využívajú symfonické orchestre na výrobu hudby, ktorá dokonale dopĺňa určité hry a dodáva im extra hodnotu, ktorú by ste od veľkého produktu s nízkym rozpočtom očakávali. Možno tvrdiť, že filmy využívajú aj symfonické orchestre, ale existuje oveľa viac hier, ktoré v porovnaní s filmami viac prispievajú k hudobnému priemyslu. V skutočnosti odvetvie videohier vlastne šetrí čl .

Herný priemysel je väčší ako filmy

Ak vás zaujíma, či išlo o jednorazovú udalosť, práve videohry prekonávajú filmy, pokiaľ ide o tržby a výnosy z minulosti. Fallout 4 zarobil v deň uvedenia 750 miliónov dolárov v porovnaní s celkovou zbierkou „James Bond: Spectre“ a celkovou zbierkou „Hunger Games: Mocking Jay 2“. Možno si myslíte, že je to irelevantné. Tieto filmy však boli uvedené na trh v rovnaký víkend ako Fallout 4 a ukazujú, že hranie hier je fenomén, ktorý už predbehol filmy, čo sa týka predajných čísel a čísel. Existuje nespočetné množstvo takýchto prípadov a môžete si ich vyhľadať pomocou vyhľadávača Google sami.

Hry majú lepšie zápletky ako mnohé filmy a televízne programy

Ak si myslíte, že filmy ako „The Avengers“ alebo „The Dark Knight“ mali vynikajúce dejové línie, potom máte k dispozícii nepreberné množstvo hier, ktoré majú oveľa kvalitnejšie príbehové oblúky, ktoré vám môžu zlomiť srdce alebo vás nechať v euforickom stave .

Herný priemysel je väčší ako filmy

Hry ako „The Walking Dead: A Telltale Series“ a „The Last Of Us“ spôsobili, že mnoho hráčov ako ja bolo v smútku, pretože som sa nedokázal vyrovnať s tým, čo sa deje, ani s tým, čo musím urobiť. Mali by ste napríklad odvahu zastreliť svoje vlastné dieťa, pretože nemáte inú možnosť? Alebo by ste dokázali vyhladiť celý druh pre svoje vlastné prežitie?

Herný priemysel je väčší ako filmy

Je len niekoľko ťažkých morálnych rozhodnutí, ktorým čelíte, a vďaka ktorým je hranie hier neskutočným zážitkom. Pozrite sa na video nižšie a uvidíte, ako ľudia reagujú, keď čelia náročným hrám:

Pozor: Tieto videá obsahujú spoilery, ak ste ešte nehrali „The Last Of Us“ alebo 1. sériu „The Walking Dead: A Telltale Series“.

Po zhliadnutí týchto videí mám stále zimomriavky a stavím sa, že Robert Downey Jr. ma nedokáže pohnúť o polovicu viac ako tieto virtuálne postavy. Tieto hry prinútili niektorých z najšikovnejších hráčov plakať ako deti, pretože rozprávanie bolo jednoducho také presvedčivé.

Herný priemysel je väčší ako filmy

Nebolo by spravodlivé tvrdiť, že všetky hry majú lepšie rozprávanie ako filmy, ale dá sa povedať, že hry už nie sú detinské ani nezrelé. Vždy sa vyskytla sťažnosť, že hry objektivizovali ženy (ktorá sa nezakladala na žiadnych faktoch a tvrdých dôkazoch), avšak po zhliadnutí bollywoodskych „čísel položiek“ sa dá s istotou povedať, že hry nie sú zďaleka podobné tomu, čo momentálne robia naši tvorcovia filmov.

Herný priemysel je väčší ako filmy

Násilie v hrách je horúcou témou diskusií už celé desaťročia, ale násilie existuje aj v každom bondovke alebo v sci-fi / akčných filmoch. Ako diváci radi vidíme na obrazovke násilie, pretože ide o formu zábavy a vydávania a hry sa nijako nelíšia.

Herci a ich hviezdna sila

Herný priemysel je väčší ako filmy

Ďalším argumentom bude, že hry neobsahujú superhviezdy ako Shah Rukh Khan alebo Salman Khan alebo Brad Pitt, ktoré by stvárňovali postavy a poskytovali im taký úspech, aký filmy kvôli ich hviezdnej sile potrebujú. Najskôr hry nepotrebujú superhviezdy, aby dosiahli veľký úspech, pretože hry „GTA V“ a „Fallout 4“ sa osvedčili už v minulosti. Hry môžu veľmi dobre prosperovať aj bez hercov a celebrít a nemusia sa spoliehať na svoju hviezdnu silu, aby zarobili peniaze. Pretože sa už čudujete, veľa celebrít sa v minulosti predstavilo v trhákových hrách a bude v nich pokračovať aj v budúcnosti. Herci ako Kevin Spacey, Emma Stone, Samuel L. Jackson, Keifer Sutherland prepožičali svoj hlas niektorým z najikonickejších postáv herného sveta. Okrem požičiavania hlasov sa objavilo aj veľa:

Kevin Spacey

Herný priemysel je väčší ako filmy

uzol, ktorý sa po vytiahnutí utiahne

Martin Sheen

Herný priemysel je väčší ako filmy

Mark Hamill ako Joker

Herný priemysel je väčší ako filmy

Charles Dance

Herný priemysel je väčší ako filmy

Norman Reedus

Herný priemysel je väčší ako filmy

Mads Mikkelsen

Herný priemysel je väčší ako filmy

A zoznam pokračuje ...

Virtuálna realita a rozšírená realita je budúcnosť

Ak ste si mysleli, že virtuálna realita (VR) ako koncept je nová a vyvinuli ju spoločnosti ako Samsung, Google a Facebook, nemôžete sa mýliť. VR je v kurze od 80. rokov a koncept je vedľajším produktom videohier od samého začiatku. Atari bola prvou spoločnosťou, ktorá rozpoznala svoj skutočný potenciál, a táto technológia konečne využila výhody skorého výskumu a vývoja. VR sa stal veľkým problémom v posledných niekoľkých rokoch, keď Oculus Rift a PlayStation VR priniesli dôveryhodnosť pri hraní VR. Keby nebolo týchto spoločností, dnes by Google ani HTC neinvestovali veľké prostriedky do virtuálnej reality. Virtuálna realita v jej skutočnej podstate už nie je trikom. Po spojení s počítačom alebo konzolou ako PlayStation 4 je konečný výsledok asi taký:

Herný priemysel je väčší ako filmy

© Electronic Arts

Virtuálna realita môže byť použitá ako ďalší zdroj zábavy, aj keď je v počiatočnom štádiu a bude vyzerať ešte lepšie. Virtuálna realita spojená s rozšírenou realitou umožní, aby bol obsah (filmy alebo hry) interaktívnejší ako kedykoľvek predtým. To zase umožní používateľovi vymyslieť vlastnú zápletku alebo mať úlohu hrať v celkovom príbehu. Hra „Pokémon Go“ je dokonalým príkladom toho, ako hra prinútila ľudí zísť z pohovky a komunikovať so skutočným svetom. To by bolo možné iba s technológiou rozšírenej reality, ktorú sa Nintendo rozhodlo zahrnúť do svojej mobilnej hry.

Herný priemysel je väčší ako filmy

Hru som mohol hrať vonku na ulici a chytal som svoje obľúbené postavičky Pokémonov, ktoré bolo možné doteraz zobrazovať iba v podobe televíznej šou.

Herný priemysel je väčší ako filmy

Dokonca aj Apple výrazne investuje do rozšírenej reality a ďalšie ich budú nasledovať, čím upevnia presvedčenie, že budúcnosť zábavy a spotreby médií závisí vo veľkej miere od virtuálnej a rozšírenej reality.

Predstavte si, že sledujete záhadný film o vražde vo svojom headsetu VR s funkciami rozšírenej reality. Namiesto sledovania toho, ako protagonista rieši trestný čin, by ste to boli VY, kto by záhadu vyriešil. Alebo ak ste fanúšikom marvelovských filmov, predstavte si, že ste Hulkom v ďalšom filme Avengers, a rozbijete všetko, čo vám príde do cesty. Existuje nespočetné množstvo scenárov, v ktorých si môžete sami predstaviť, a to je len začiatok. Budúcnosť vyzerá jasne, však? No, dovoľte mi, aby som vám to rozbil Už sa to deje. Už môžete hrať ako protagonista v hre „Resident Evil 7“, stať sa súčasťou hororového príbehu alebo byť kapitánom Kirkom v novej pripravovanej VR hre „Star Trek“ a ovládať svoj vlastný Enterprise. To je podľa mňa budúcnosť zábavy, kde sa nemusím vyrovnávať so zlými hercami a vidím ožívať svoju fantáziu. S čím môžem skutočne komunikovať a byť pri tom.

Záver

Hry sú čoraz populárnejšie každým dňom, rovnako ako počet hráčov, ktorí tento prosperujúci ekosystém podporujú. Hry čoraz viac provokujú k tomu, aby sa zaoberali problémami zo skutočného života, ako sú vzťahy osôb rovnakého pohlavia, a dokonca sú hlavnými protagonistkami ženy. V skutočnosti hry zobrazovali ženy s mocou už koncom 90. rokov, pričom dobrým príkladom je prvá hra „Tomb Raider“. Pred čím sa Hollywood a Bollywood stále vyhýbajú. Aj keď ženy boli v minulosti ako postavy nedostatočne zastúpené, už to tak nie je. Hry ako „Horizon: Zero Dawn“ dokazujú, že už nie je priestor pre negatívny stereotyp. Neexistuje žiadna slečna v núdzi, ktorú by bolo možné zachrániť, pretože samotná slečna je nakopávaná do zadku.

Nemôžem povedať, či hry budú čoskoro na vrchole zábavy, ale verím, že budú v popredí zábavy v priebehu nasledujúcich 10 - 15 rokov. Keby ste mužovi z 50. rokov povedali, že jedného dňa môžete lietať na vlastnom aute, nazval by vás batshit blázon. Aj to sa však stáva realitou

Čo si o tom myslíš?

Začnite konverzáciu, nie oheň. Príspevok s láskavosťou.

Uverejniť komentár