Hry

Čo sa sakra stalo s „EA“, ktorá zvykla robiť dobré videohry?

Pred pár dňami boli moje kanály na Twitteri a Apple News plné titulkov v hrách EA Games. Išlo o výkonnosť akciového trhu spoločnosti EA, keďže spoločnosť mala deň predtým najhoršiu výkonnosť akcií v indexe S&P 500. Prečo? Bolo to kvôli hre Apex Legends, bojovej kráľovskej hre vyvinutej spoločnosťou Respawn Entertainment, ktorá je jedným z mnohých štúdií, ktoré EA vlastní.



Zdá sa, že investori nie sú spokojní so sezónou 2 Apex Legends nazvanou „Battle Charge“. Tešili sa, že nová sezóna bude oprávnene konkurovať Fortnite spoločnosti Epic Games. Je zrejmé, že sa tak nestalo. Nehovorím, že som so štúdiami trhu dobrý, ale nazval som to minulý mesiac, keď Respawn prvýkrát oznámil novú sezónu na E3 2019.

Som si istý, že ani moji kolegovia hráči a analytici to nebudú považovať za také prekvapujúce, pretože v posledných pár rokoch to bolo v EA dosť pochmúrne. Zo spoločnosti, ktorá kedysi vyrábala niektoré z najlepších hier na svete, sa EA zmenila na spoločnosť, ktorá iba prežíva a snaží sa vyjsť z diery, do ktorej sa vložili.

kto je najvyšší muž na svete

Čo sa teda sakra stalo so spoločnosťou, ktorá bola kedysi synonymom pre niektoré z najväčších mien v odbore, ako sú Atari a Nintendo? Čím to bolo, že EA prilákala nevídanú úroveň nenávisti od hráčov ako som ja, ktorí sa na svoje hry tešili pred niekoľkými rokmi? Viem, že to znie ako veľa, ale toto je iba kúsok o frustrovanom hráčovi, ktorý sa snaží pochopiť, čo sa sakra v skutočnosti stalo s EA Games!



Čo sa sakra stalo s hrami EA?

„Electronic Arts“ bolo o oceňovaní „umelcov“

Aby sme pochopili, čo sa stalo s EA a ako sa to nakoniec stalo tým, čím je dnes, je dôležité, aby sme sa pred rokmi pozreli na to, ako EA začala svoju cestu.

Trip Hawkins, zakladateľ EA, bol kreatívny človek, ktorý miloval hranie videohier. Po čase strávenom so Stevom Jobsom sa Hawkins rozhodol odísť zo svojej pozície v spoločnosti Apple a založiť EA v roku 1982. Nazývať ho úspešným podnikateľom by bolo slabým vyjadrením. Hawkins začal svoju cestu najatím silného tímu a z EA urobil multimiliónovú spoločnosť, ktorá ročne vyťažila stovky miliónov dolárov.



Ale viete, prečo sa jeho spoločnosť volá Electronic Arts? Je to preto, že Hawkins chcel vytvoriť spoločnosť, ktorá bola založená na viere, že „tvorivý talent je na prvom mieste. Spoločnosť stelesňovala jeho filozofiu, že vývojári hier neboli len nerdmi, ktorí vedeli kódovať a vytvárať nové programy, ale boli tiež zručnými umelcami.

Čo sa sakra stalo s hrami EA?

romantické veci na dovolenke

S touto filozofiou sa nedá polemizovať. Dalo to dokonalý zmysel a EA tento postoj ako spoločnosť niesla a výsledky sa v jej projektoch prejavili až do 90. rokov. Vyrobili niekoľko skutočne skvelých hier pre systémy SEGA. Vtedy začali vychádzať tituly spoločnosti EA „EA Sports“ spolu s niektorými z prvých, ako napríklad NHL 95, ktorá vyšla pre 16-bitové systémy SEGA.

To je tiež prípad, keď EA vyrobila nejaké kickassové hry ako Road Rash, ktorá je stále veľmi populárnou titulnou videohrou. Nielen to, EA pokračovala v tvorbe nadčasových skvostov, ako sú série Burnout, Mirror's Edge, jedny z najlepších športových hier v histórii hier a ďalšie, a potom urobila ohavné rozhodnutia, ktoré by zmenili bohatstvo spoločnosti.

Bod obratu stať sa tým, čo dnes poznáme

Trip Hawkins opustil EA v roku 1994. To však nie je bod zlomu. V skutočnosti sa EA aj po Hawkinsovom odchode darilo veľmi dobre. Ich hry sa predávali viac ako kedykoľvek predtým, a tým priniesli väčšie výnosy. Začali získavať ďalšie a ďalšie štúdiá v snahe získať väčší kus trhu.

Áno, získavanie subjektov je osvedčenou metódou na získanie väčšieho kúska koláča bez toho, aby ste sa toho vzdali veľa zo svojho taniera, ale prichádza s väčšou zodpovednosťou. Taký, s ktorým EA zjavne nebola pripravená zaoberať sa.

Čo sa sakra stalo s hrami EA?

Z dôvodov, ktoré boli mimo nášho chápania, začala spoločnosť EA zatvárať mnohé z týchto získaných štúdií. Spoločnosť navyše začala rušiť projekty bez toho, aby vrhala viac svetla na to, prečo boli ukončené niektoré z veľmi očakávaných projektov, ako sú hry Dead Space a Star Wars od Visceral Games. Mimochodom, EA úplne vyplo samotné štúdio Visceral Games. Pravdepodobne to bolo jedno z najpopulárnejších herných štúdií, takže sme všetci po tomto rozhodnutí aj tak videli nevyhnutný pád.

EA si však ponechala všetky duševné vlastníctvo a akékoľvek pretrvávajúce zisky z titulov, ktoré dané štúdio dosiahlo. Ak viete niečo o vedení spoločnosti, potom už pravdepodobne viete, že tento postup prepúšťania vývojárov a zachovania ich adries IP sa môže zmeniť na PR nočnú moru, najmä pre spoločnosť ako EA. A bolo len otázkou času, kedy sa tieto negatívne pocity začnú prelievať aj medzi hráčov.

Ani to však nepremenilo bohatstvo EA. Napriek reakcii zasvätených z priemyslu sa spoločnosti EA darilo, až kým neoznámila niečo, čo sa volá Project 10 Dollar. Ach chlapče! Tento nový ambiciózny plán naštval veľa hráčov. Myšlienkou projektu EA 10 Dollars bolo teda dať spotrebiteľom viac dôvodov na nákup nových hier, a radšej sa rozhodnúť pre kópiu z druhej ruky.

Čo sa sakra stalo s hrami EA?

To, čo EA v podstate urobila, bolo, že pri každej novej hre obsahovala kupón alebo uplatniteľný kód, aby kupujúcim poskytla nový kus obsahu, ktorý sa bude hrať neskôr po hraní úvodnej časti konkrétnej hry. Umožňuje vám napríklad kúpiť Dead Space. EA by vám spočiatku poskytla iba časť hrateľného obsahu. Zvyšok hry je možné stiahnuť pomocou priloženého kupónového kódu.

Za predpokladu, že ste hru hrali od začiatku do konca pred jej predajom niekomu inému, už by ste tento kód raz použili. Bez kódu budú kupujúci z druhej ruky musieť minúť 10 a viac dolárov na získanie chýbajúcej časti a doplnkov.

EA pre tento konkrétny krok dostalo veľa tepla. A to je dôvod, kedy EA začala robiť titulky dokonca aj v publikáciách, ktoré sa nestarali o to, čo sa deje v hernom svete.

aké nohavice nosiť na turistiku

Zhromažďovanie peňazí prostredníctvom DLC a sezónnych pasov

V nasledujúcich rokoch sa spoločnosť EA stala jedným z najväčších vykorisťovateľov DLC a season passov. V tom čase ešte veľa vydavateľov hralo hry na dohnanie, takže DLC a season pass neboli vlastne nič. Keď však tento ďalší obsah začal byť nákladnejší, spoločnosť EA začala vychádzať z techniky získavania peňazí.

Čo sa sakra stalo s hrami EA?

To bolo, keď sa veci začali hromadiť jeden na druhom a začalo sa im to vymieňať z rúk. Všetko to dosiahlo prah, keď spoločnosť EA vydala Star Wars Battlefront 2 v roku 2017. Táto hra bude klesať ako najkontroverznejšia hra všetkých čias. Bolo cítiť, akoby EA testovalo trpezlivosť svojich fanúšikov, pretože sa na hromadu pridávala čoraz viac zlej vôle. Ale Star Wars Battlefront 2 vybuchol EA tvári, a to spôsobom, aký si nikto nikdy nedokázal predstaviť.

Úprimne povedané, to, čo EA urobila so Star Wars Battlefront 2, nebol až taký veľký problém. Áno, bolo to zlé rozhodnutie dať dohromady systém loot boxov rovnako invazívny ako ten, ktorý urobil. Ako už bolo povedané, je to dráma, ktorej by sa dalo vyhnúť, keby EA nikdy nezačala využívať svojich verných fanúšikov. Reputácia spoločnosti EA nesúvisí iba s neúspechom Battlefront 2. Myslím si, že je to výsledok toho, čo spoločnosť EA robí už mnoho rokov. Je to spad, s ktorým sa EA bude musieť vyrovnať ešte mnoho ďalších rokov. Myslím, že to sa stane, keď dáte zisky hráčom!

Nedostatok kontroly kvality

Nemôžem zdôrazniť, aká dôležitá je v skutočnosti kontrola kvality pre umelcov a spoločnosti, ktoré sa zaoberajú akýmkoľvek druhom tvorivej práce. Bohužiaľ sa zdá, že pokiaľ ide o videohry EA, kontrola kvality neexistovala. Je to už nejaký čas, čo sme začali vidieť hry EA, ktoré pôsobia napoly, a Kotakuove podrobný príbeh o tom, ako hymna zlyhala, len otočila veľa hláv.

Čo sa sakra stalo s hrami EA?

Ukázalo sa, že Anthem sa vyvíjal sedem rokov v dvoch štúdiách spoločnosti Bioware, jednom v Kanade a druhom v texaskom Austine. Hra sa ale zjavne začala vyrábať až posledných 18 mesiacov. To je pri takomto ambicióznom titule veľmi neobvyklé. Sakra, hra sa vôbec pôvodne nemala volať „Anthem“. Vývojári sa dohodli na názve „Beyond“, bolo však rozhodnutím EA zmeniť názov na Anthem, pretože si nemohli včas zabezpečiť práva na ochrannú známku.

Ale ak ste hrali Anthem, tak si uvedomíte, že nejde iba o titul, ktorý bol finalizovaný na poslednú chvíľu. Hra nebola ani testovaná správnymi testermi hier, aby sa zistilo, či je vhodná na vydanie. Pri hrách ako Anthem sa jedná o to, že sa od hráčov očakáva, že zomelú, aby získali dobrú korisť a dosiahli pokrok. Ak je však poprava chybná, potom môže byť celá myšlienka rabovania skutočne rýchla a unavujúca. Presne preto sú testery nútení testovať a zisťovať, či je herný grind dostatočne obohacujúci.

To isté môže platiť pre Star Wars Battlefront 2. Ak by ste pred vydaním hry trochu viac premysleli herné mechanizmy a systém koristi, mohla sa EA vyhnúť jej prepadu. Aj niektoré ďalšie tituly, ako napríklad Destiny, trpeli pri štarte počiatočnými chybami a chybami, čo dokazuje, že EA sa v skutočnosti nezaoberá kontrolou kvality.

Bude EA ešte niekedy rovnaká?

Pozri, viem, že do vývoja a vydávania videohier patrí ešte veľa vecí. Ale pre zavedeného hráča ako EA, ktorý sa venuje videohrám odjakživa, by nemalo byť také ťažké napraviť veci. Celkovo vzaté, nie je príliš sa pýtať, keď iní vydavatelia, vrátane nováčikov, robia fenomenálnu prácu.

Čo sa sakra stalo s hrami EA?

Nemôžete len vyrobiť novú hru ako Apex Legends a očakávať, že bude konkurovať najlepším hráčom scény battle royale, ako je Fortnite, ktorá nesie všetky tieto vrecká negativity s menom. Nechápte ma zle, Apex Legends je naozaj dobrá hra a stále ju hrávam dosť často. Ale ťažko si neviem predstaviť, koľko ľudí by túto hru jednoducho ignorovalo len kvôli názvu EA. Vaša reputácia nakoniec nezostane nepovšimnutá.

Môžem si len predstaviť, aká náročná bude pre EA cesta s množstvom nových štartov počas celého roka. Najdôležitejšie je, že EA vydáva ďalšiu hru Star Wars s názvom Star Wars Jedi: Fallen Order, ktorú vytvoril nikto iný ako Respawn Entertainment. Je zrejmé, že tu ide o veľa, ale hra vyzerá dobre z toho, čo sme doteraz videli.

To znamená, že návrat EA ako silnej entity bude trvať nielen úspešnou hrou. Musia prísť dopredu a uznať svoje chyby, čo EA nie je známa. Myslím si však, že až čas ukáže, či sa EA niekedy podarí byť rovnakou.

nápoje s elektrolytmi bez cukru

Čo si o tom myslíš?

Začnite konverzáciu, nie oheň. Príspevok s láskavosťou.

Uverejniť komentár